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Rol

Demon Title Generator

Naming your demon Betzalel or Torgoron is cool but adding a title can make it way more exciting. Please find below the “Demon Title Generator”. Illustration above designed by Perplexing Ruins. Support his Patreon here. To create your demon follow these instructions: Throw a d20 three times following the columns from left to right in […]

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Rol

20 narrative horror resources

Walking through a forest or visiting a town can change a lot depending on the narrative and the events that happen. Here are 20 narrative horror resources to use freely in your RPG games. * Image design by Perplexingruins Roll 1d20: Two bright circular lights appear in front of you 30 metres away. A wolf […]

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Rol Tablas

Generador de 100 Objetos Terroríficos

Tabla generadora de objetos extraños para utilizar en tus partidas con ambientación de terror. Tira 1d100 o elige la que más te guste.  * Ilustraciones a cargo de Perplexing ruins 1. Una pequeña caja de madera con tres dientes en su interior.  2. Un yelmo con una extraña forma puntiaguda. 3. Una máscara hecha con […]

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Campaña 2018

Así están las cosas tras el turno 3

La tranquilidad se ha apoderado de las calles de la Ciudad de los Condenados. En este tercer turno, tan solo dos enfrentamientos han tenido lugar. ¿Existirá alguna tregua entre bandas? ¿Se habrán satisfecho las ansias de los hambrientos de Piedra Bruja? ¡Esperamos relataros un turno 4 con mucha más sangre! Enfrentamientos del cuarto turno: Batalla […]

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Campaña 2018

Informe de batalla: Turno 3 “Por un puñado de cristales”

Informe de batalla: GTS Sur 03/03/2018 Tipo: 1v1 Escenario: 1 – “Defender el botín” Jugadores: Alberto (Gremio de estercoleros), Alberto (Piñoz y piñaz, Orcos) Victoria: Piñoz y Piñaz de Alberto (Orcos) Crónica por: Alberto S. Los orcos ya estaban nerviosos al ser cegados por el alba. La noche había sido una fiesta contínua tras encontrar […]

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Campaña 2018

Así están las cosas tras el turno 2

¿Qué hemos hecho los humildes ciudadanos de Mordheim para merecer esto? Las calles de nuestra condenada ciudad han sido testigo este mes del asalto de bandas llegadas de todo el imperio. Todas diferentes entre si, pero con algo en común, la codicia y la violencia se refleja en sus ojos. Hasta ocho sangrientos enfrentamientos han […]

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Campaña 2018

Informe de batalla: Turno 2 “¡No pasarán!

Informe de batalla GtsNorte 28/02/2018 Tipo: 1v1 Escenario: “No pasarán” Jugadores: Emilio (Pellejudos Skaven), Alex (Rufianes de Heinrich) Victoria: Pellejudos Skaven. Crónica por: Emilio A. Las órdenes del Clan Eshin eran claras: Llegar a toda costa y sin importar los medios a la zona rica en piedra bruja. Lástima que la banda de débiles humanos de Heinrich se encontrase en […]

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Campaña 2018

Informe de batalla: Turno 2 “Y los muertos se alzarán”

Sábado 24/2/2018 GtNorte Turno 2 Escenario: A la búsqueda de piedra bruja (nº3) Tipo: 1vs1 Contendientes: Fran (Muerte Eterna-No muertos) y Alex (Rufianes de Heinrich-Mercenarios de Reikland) Victoria: Muerte Eterna (No muertos) Crónica por Alex. La luz mortecina de Morrslieb brillaba aquella noche de manera extraña y proyectaba sobre las ruinas de Mordheim espeluznantes siluetas. […]

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Informe de batalla: Turno 2 “El príncipe perdido”

Informe de batalla GtsNorte 17/02/2018 Tipo: 1v1v1 Escenario: 13 – “El príncipe perdido” Jugadores: Emilio (Pellejudos Skaven), Edu (Osos de Nicolai – Kislevitas) y Alberto (Piñoz y Piñaz – Orcos). Victoria: Pellejudos Skaven. Crónica por: Eduardo. Cantan los juglares sobre aventuras románticas en una dorada ciudad. Cantan los juglares historias de valientes guerreros y temibles monstruos. Cantan los juglares sobre oro […]

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Campaña 2018

Informe de batalla: Turno 2 “Descanse en paz, Lord Axel”

Descanse en paz, Lord Axel Informe de batalla GtsNorte 10/02/2018 Tipo: 1v1 Escenario: 8 – “Ocupar” Jugadores: Emilio (Pellejudos Skaven), Fran (Bloodweiser y Pólvora) Victoria: Pellejudos Skaven. Crónica por: Emilio A. Habiendo llegado hace poco a Mordheim los skavens al mando del asesino Freddy Chew decidieron tomar posesión de algunos edificios para crear su base de operaciones. Unos enanos habían tenido la […]